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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Transformation de Tenser}} \\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\
Durée~: $1 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 6 \\
Zone d'effet~: l'invocateur & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
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  Ce sort est sûr d'époustoufler toute créature qui en observe les
  effets pour la première fois, car lorsque le magicien le jette, il
  subit une étonnante transformation. Sa taille et sa force augmentent
  dans des proportions héroïques, si bien qu'il devienne une machine
  de combat enragée~! Son nombre de points de vie est doublé et tous
  les dégâts qu'il subit sont tout d'abord retirés des points de vie
  gagnés magiquement. Dès que ceux-ci sont éliminés, tous les dégâts
  suivant (appliqués à ses véritables points de vie) sont doublés. La
  CA du magicien est améliorée de 4 unités jusqu'à un maximum de
  $-10$. Toutes les attaques sont portées comme par un guerrier du
  même niveau que le magicien (celui-ci utilise la table de combat des
  guerriers). Pour attaquer, le magicien peut utiliser une dague ou un
  bâton. La première de ces armes peut être employée deux fois par
  round, et chaque attaque réussie inflige 2 points de dégâts
  supplémentaires. Le bâton n'est utilisable qu'une seule fois par
  round mais avec un bonus de $+2$ sur ses jets d'attaque et de
  dégâts. Le magicien combat en mêlée de préférence à toutes les
  autres formes d'attaque et continue à se battre jusqu'à ce que tous
  ses adversaires soient morts, que lui-même soit abattu, que la magie
  soit dissipée ou que le sort prenne fin.

  L'élément matériel est une potion d'héroïsme (ou de super-héroïsme)
  que le magicien doit ingérer pendant l'incantation.
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